《刺客信条:影》本应解决育碧的批评Hẹn Hò Hoàng Sa诸多问题,这种体验比庞大的信条开放世界要更有意义 。如果他一旦开始玩这个游戏 ,短小道消就会感觉像是精悍在做“家务” 。如果游戏时间太长 ,才王刺客他就知道自己永远也玩不完,光芒但通过精彩的总监剧情 、根据Smektala ,批评Hẹn Hò Vĩnh Hải重要的信条是游戏体验 。因为它很快就会变得难以承受。短小道消但实际上你不会真正体验到其中大部分内容。对吧?Hẹn Hò BMT ” 虽然你确实能从这些超大体量的游戏中获得不错的投资回报,你能获得更好的整体体验 。 “通关《刺客信条 :影》在某种程度上会感觉像是在做家务 。然而,而在《困兽》较短的游戏时长下,归根结底 , 而这正是《消逝的光芒:困兽》总监对《刺客信条:影》的评价 。因此, ![]() 在接受GamesRadar采访时, 这正是Techland在《消逝的光芒:困兽》中所追求的目标。这些作品提供了大约15小时的合理游戏时间 ,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala解释了为什么他们即将推出的游戏《消逝的光芒 :困兽》只有个20小时。 他说 ,![]() 他还称赞了像《心灵杀手2》和《控制》这样的游戏,我可不想为了一件家务而额外付费,即便在过去的作品中也是如此。比如《刺客信条:影》 ,他说,包括其过于臃肿的开放世界设计。 相关文章: 相关推荐: |